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版本:大小:144M
类别:单机游戏系统:WinAll, Win7, Win10
文明6最新电脑版是一款超级刺激有趣的回合制策略类电脑游戏,在游戏中玩家可以尝试着去建设文明,带领你发展的文明去发动战争,争夺领土,同时这款游戏有着高清精美的游戏画面,丰富的玩法内容,精彩的主线以及全面的竞技玩法,给你带来了最精彩的策略游戏,感兴趣的玩家快来下载体验吧。

1、在游戏中的很多场景和城市还有兵种都有自己的独特建模哦。
2、您还可以在游戏中招揽到很多现实中的伟人为您一同进行战斗。
3、精美的画面,可让整个游戏充满了不一样的风格,感受热血战争。
1、以游戏的方式真实再现人类文明发展,充满了魅力的模拟战略性游戏。
2、玩家在这个游戏世界上建设文明,成为文明的领袖,并且不断发展实力。
3、在游戏中有很多的要素来模拟一个文明,丰富的游戏元素,玩法应有尽有。

1、积极探索
解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展地更快速,派您的单位积极探索、发展您的环境,以及发现新文化。
2、更上层楼的多人游戏
除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。
3、扩张帝国
游戏可让您以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,让您可以自行建设城市以充分运用当地的地形。
1、动态外交
文明6这款游戏可与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。
2、适合所有玩家的《文明》游戏
文明6这款游戏还提供了老玩家建立及调整文明的新方式,并且还可让他们有最大的机会取得成功。新的教学系统能让新玩家理解游戏的根本概念,还可以帮助他们轻松上手。
3、军力结合
以“每格一单位”的设计概念去做扩展,还可支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。
1、现在版本有三种种田思路,分别适合不同的国家和城邦类型。
2、一种是宗辅,圣地的产出是非常高的,不算地基,8鸽6。挂个+3地基和双倍建筑卡,18鸽6琴。这建筑又极便宜,更可怕的是,它三级建筑出场还极早,因此专家岗也是3产的。
3、一种是工辅,工业区相邻水渠运河堤坝获得2.5相邻加成(区域自带的0.5加设定的2),带水渠的工业区起码3锤,这个锤是账面锤,可以受卡片加成的,很强,而且很灵活。
4、还有一种就是养猪,有高产改良,比如长城、moai、阿卡萨城堡等,这些改良的产出高得离谱,六七产也是等闲,还不是粮食这种只能养猪的产出。
因此养猪型国家就是疯狂爆铺砍树养猪,砍树换城区建筑和移民工人,养猪上高产改良,这种玩法不吃城区,因此也不依赖城邦,什么邦多造什么区,适应性很强。
5、养猪玩法的一个大问题是,高棉印加印度这样能快速养猪的,没有高产改良,老秦这种有高产改良的,又很难快速养猪,总需要其他玩意补全自己的短板。
1、宜居度的概念基本就是4和5里的快乐度,俗称“脸”。人口增长会消耗宜居度,如果你因为涨了1人口,这1人口的产出无法弥补宜居度降低带来的产出下降,那么其实还不如不涨,非常简单的逻辑。
2、-1宜居度 = -5% 锤、金、瓶、琴、鸽
3、+1宜居度 = +5% 锤、金、瓶、琴、鸽
4、+3宜居度 = +10% 锤、金、瓶、琴、鸽
5、看似很小的加成,但是如果你的城市产出够高,比如你拉了非常多的商路在同一个城市,那么这些加成其实是很可观的:假设你这个人口产出2锤,而你城市基础产出大于40,那么总产出降低5%就足以抵消涨人口的带来的产出增长,而其他类型的产出降低甚至还没算上。
6、宜居和人口怎么对应呢?前两人口不用宜居,从第三个开始才消耗宜居,之后每2人口掉1宜居。对比5新城坐下去就掉3个还是4个脸,这是巨大的差异,5的这个机制导致你的城越少,平均每个人口消耗的脸越少,精铺大城会显著降低脸的消耗。到了6里面,反而城越多、每个城人口越少,每点宜居度可以支撑的人口越多。
7、所以,精铺养人口大城,会导致巨大的宜居度黑洞,你永远填不满,把有限生产力全部填到社区、水渠、农田…到了最后,你会发现你的巨大城市产出根本没有显著的上升,陷入恶性循环,俗称“养猪”。而爆铺(或者征服)一堆小人口城市,非但人口高效运转,而且还能圈到更多奢侈品资源,无论拿去卖还是自身加4宜居度,都是一个良性循环。
8、迭起兴衰里面,目前的信息是宜居度加了一个提供本城忠诚度的作用,但只算总值(即人口消耗掉的也算),对产出方面影响没有变化,但人口越多会使辐射的忠诚度提高。

条件:成为唯一拥有原始首都的国家。
解读:扫清六合,席卷八荒!
征服胜利需要注意几点
1、部队是需要回合金来维持的,一旦财政赤字了,就会很大程度影响国家的发展;
2、政治和科技尽量只走军事相关;
3、保证自己的部队有生力量,满血时可以不考虑升级,升级可以理解成一次快速的补血;
4、通过寨子培养自身优势兵种,努力提高部队等级;
5、城市宜居度比人口更重要,不要一味加人口;
6、当部队处于必死的局面时,可以直接卖掉换取金币;
7、前期不要拿近战部队撞城,城池耐久可以交给投石兵远程部队,最后下城的时候再让近战部队上;
8、坐分城的时候需要考虑战略资源,比如说马、铁这样的前期资源,能坐就坐,不亏;
9、战前要做好准备,要快速拿下边境多个城,并争取进入黄金时代,同时在前线拍城(再加上战争总督二技能),提升本国的影响力,减少新占领城市的忠诚度下降导致的反叛。
条件:以文化积淀和观光体系吸引国内外游客。当本国吸引的国际游客的数量超越其余所有文明的国内游客数量,即可获胜。
解读:种田国家的狂欢!这才是真正的的玩法!
文化胜利需要注意几点
1、注意领袖特性,像秦始皇这样手办收藏家,前期奇观能拿就拿;
2、注意改良设施,像中国的长城,前期铺满边境,中期文化直接爆炸;
3、政策偏向君主制和商人共和国;
4、前期通过抢奇观来增加插槽,然后再通过考古来获取文物;
5、注意伟人点数,偏向于文化方面的;
6、适当保持一定的军备,以维持一个外交平衡,尽量拿到文化城邦的宗主国。

条件:创立宗教,并令该宗教成为所有国家的主流宗教(信教城市超过其城市总数的一半),即可获胜。
解读:最稳的宗教胜利都是征服转宗教!(滑稽)
宗教胜利需要注意几点
1、攘外必须安内,统一自国宗教为第一要务;
2、领土接壤,再实现宗教接壤,不要飞地传教;
3、巨石阵能拿就拿,大预言家战斗力爆表;
4、宗教战争不可忽视,进攻的同时要注意防守;
5、打下AI的圣城,触发宗教紧急事件,然后成功守住之后可以使本国宗教释放巨大的压力;
6、教会尽量选合唱,中古进黄金后尽量选择使徒移动力(能跑就是能打);
7、神殿信条尽量为创教铺路,能提供信仰点的都行;
8、前期多探路,没有见面的文明和城邦不受你的宗教压力影响。
1、如何建造城市
城市由开拓者单位建造而成。如果开拓者所处位置可建造城市,则会出现“建立城市”按钮。点击该按钮,开拓者会消失,取而代之的是一座新城市。
2、在哪里建造城市
城市应被建在拥有大量食物,生产力,并且可使用战略,奢侈品和加成资源的地方。最好把城市建在河流和海岸格位上,因为水资源对生产力增长非常重要。建在丘陵上的城市能获得防御加成,让敌人更难占领。
选择开拓者后,理想的城市位置会以图标的形式显示在地图上。此外除了您的第一个开拓者,之后的每个开拓者都会显示出开拓者镜头,由此,您可知道地图上哪些地方能为您的城市提供最好水源,其还会指示出不可用的单元格。
3、发展
由于拥有余粮,您的城市会获得发展,或增加更多公民。超过城市公民消费总量的任意数量的食物都会被当作余粮,并作为一种进展用于产生新公民。
如果某座城市目前的人口为2或更多,且低于城市的住房限制,城市会添加所有余稂用于发展。如果城市的人口为1,且低于住房限制,其发展速度会降至50%。当人口数量达到住房限制时,其发展速度仅为普通速度的75%。照此速度,城市能超过其住房限制,发展到5个公民,随后,住房限制会完全停止增长。
如果一座城市没有余粮,其将停滞不前,无法获得进一步发展。如果城市所产生的食物少于公民消耗,其会忍饥挨饿,并逐渐失去人口,直至其能再次供养自己为止。
4、食物
城市里的每位公民(这是“人口”的另一种表达方式)每回合需要2份食物来避免被饿死。通过派遣其公民“改良”其周围土地,城市能获得食物(以及其他收益。)位于文明境内且没被其他城市改良过的城市能改良其3个距离以内的任意单元格。城市无法改良被其他奇观占领的单元格。
凭借一己之力,城市将根据需要,派遣尽可能多的公民来取得食物。
5、住房
住房代表您能在每座城市所拥有的最大数量的公民或人口。住房的基本来源是水资源。
大多建筑能产生住房。研究完制陶术后,每座城市都能建造粮仓,其将增加2个住房,随后能修建下水道,下水道也能增加2个住房。其他区域的建筑有时能增加住房数量,比如营地区的兵营,学院区的大学,港口区的灯塔。您首都城市的宫殿建筑也能增加1个住房。
每座农场、牧场、种植园,或营地都能供养少量人口一一每两个这样的改良设施能提供1个住房。在工此时代之前,用这种方式供养农村人口会为更多的人口留有余地,此时,可使用社区区域。
6、水
游戏中的首要决定之一是把您的城市放置在水源附近。一旦出现优良水源,会立即设定出城市的最初住房等级。不靠近水源的城市一开始最多能拥有2个人口。位于海岸上的城市最多拥有3个人口。靠近河流、湖泊,或绿洲的城市最多拥有5个人口。
可通过将一个水渠单元格添加至市中心附近来升级城市的淡水状态。水渠必须放置在与河流、湖泊 ,或山脉相邻的单元格上,且河流、湖泊,或山脉需要靠近市中心。水渠区域建成后,无论住房大小,城市住房数量能从2增加至6—一因此,如果靠近河流、湖泊,或绿洲,数量为7,否则数量为6。
7、区域
在《文明6》中,建筑不会再挤在您的城市中心,但可能作为区域的一部分,在您的整个领土上蔓延。当您面临重要的战略位置选择时,地图比以往任何时候都重要。如将学院和圣地这样的区域放置在山脉附近,会获得特殊提升,但前者也会受益于附近的雨林资源。特殊地区,如学院或商业中心,将会有一个人口条件。社区和水渠并不受此条件影响。
当一座城市做好建设的准备时,会出现选择生产项目按钮。如果某区域可用于建设,其会出现在该菜单中。点击区域,命令城市进行建设,并且打开区域配置镜。您会在此大致了解到不同的收益效果。这些效果对您市中心周围的单元格有效,同时您还能对区域所有位置做出更好的选址决定。镜头会向您展示可用的单元格,因为某些区域有特定的布局要求(比如,营地不能建在市中心附近)。再者,所有区域必须建在市中心3个单元格范围之内。
如果您拥有移除树林或雨林等地貌的科技,您可将区域放置在这些地貌的顶端,但需要更长的建造时间。
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